Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 2GB de VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost1057MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile +44%
4.329 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
-
1057 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.989 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
373.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Amethyst
-
Variante da GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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