Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FirePro S9300 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 OEM e 4GB de VRAM FirePro S9300 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
TDP mais baixo (130W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 224.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 OEM +1%
8.087 TFLOPS
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1515 MHz
Relógio Base
-
1755 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM
128bit
Barramento de Memória
4096bit
224.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
18
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
4096
72
TMUs
256
32
ROPs
64
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

56.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.087 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
499.2 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
300W
300 W
PSU Sugerido
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Capsaicin
GA106-150-KA-A1
Variante da GPU
Capsaicin XT
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
8.9 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
596 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.0

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