Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FirePro W5000 DVI

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FirePro W5000 DVI

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 OEM e 2GB de VRAM FirePro W5000 DVI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantagens
Lançado 8 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 102.4GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W5000 DVI Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 OEM +538%
8.087 TFLOPS
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1515 MHz
Relógio Base
-
1755 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
18
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
768
72
TMUs
48
32
ROPs
32
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

56.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.087 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1267 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
79.20 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Pitcairn
GA106-150-KA-A1
Variante da GPU
Pitcairn LE GL
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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