Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 OEM e 512MB de VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantagens
Lançado 13 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1755MHz
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 OEM +8885%
8.087 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 9
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1515 MHz
Relógio Base
-
1755 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
32
72
TMUs
16
32
ROPs
8
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

56.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.087 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flutuante)
89.60 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
G96C
GA106-150-KA-A1
Variante da GPU
G96-300-C1
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
12 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Design da Placa

130W
TDP
50W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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