Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 512MB de VRAM GeForce 9650M GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 13 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1035MHz
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9650M GS Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +6523%
5.299 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mar. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G84
-
Variante da GPU
NB9P-GS1-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Design da Placa

75W
TDP
29W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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