Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 860M OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1085MHz vs 1035MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +281%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 860M OEM
1.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
fev. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1020 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N15P-GX-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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