Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 2700

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 2700

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 2700 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 13 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
2440 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 2700 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +3054%
5.299 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
dez. 2007
GeForce 30 Mobile
Geração
M7x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
3
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
120
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
168.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
M76
-
-
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.39 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
153 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.0

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