Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon HD 6550A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon HD 6550A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 2GB de VRAM Radeon HD 6550A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
2080 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6550A Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +903%
5.299 TFLOPS
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
fev. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
2560
Unidades de Sombreamento
480
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
528.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Pinewood
-
Variante da GPU
Pinewood PRO
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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