Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 174.7GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +170%
5.299 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
176.0GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.962 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Pitcairn
-
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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