Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 4GB de VRAM Arc Pro A30M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 93% (2000MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +29%
5.299 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +283%
1450
Arc Pro A30M
378
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
DG2-128
-
Variante da GPU
ACM-G11
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
12 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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