Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon E9174 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon E9174 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon E9174 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9174 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1219MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +324%
5.299 TFLOPS
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
out. 2017
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Lexa
-
Variante da GPU
E9170
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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