Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 7670M Rebrand para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
2080 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 7670M Rebrand Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +819%
5.299 TFLOPS
Radeon HD 7670M Rebrand
0.576 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jul. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
London
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
480
80
TMUs
24
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
576.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Whistler
-
Variante da GPU
Whistler XT (216-0810001)
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
12 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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