Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 8GB de VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1455MHz vs 1035MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
5.299 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +68%
8.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
930 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
3072
80
TMUs
96
32
ROPs
48
80
Núcleos Tensor
96
20
Núcleos RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
69.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
8.940 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.940 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
139.7 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
AD107
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
12 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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