Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs ATI FireMV 2250 PCIe x1

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs ATI FireMV 2250 PCIe x1

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 8 GB GA104 e 256MB de VRAM FireMV 2250 PCIe x1 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 Vantagens
Lançado 15 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1777MHz
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 12.80GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
ATI FireMV 2250 PCIe x1 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 195W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jan. 2007
GeForce 30
Geração
FireMV Multi-View
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x1

Velocidades de Relógio

1320 MHz
Relógio Base
-
1777 MHz
Relógio Boost
-
1875 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
128bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

28
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
-
112
TMUs
4
64
ROPs
4
112
Núcleos Tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

113.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
RV516
GA104
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
R500
Samsung
Fundição
UMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.107 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Design da Placa

195W
TDP
32W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x S-Video 1x DMS-59
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
3.0

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