Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 vs AMD Radeon Sky 500

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3060 GA104 e 4GB de VRAM Radeon Sky 500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1777MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (360.0GB/s vs 153.6GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Sky 500 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 170W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 GA104 +423%
12.74 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2021
Data de Lançamento
mar. 2013
GeForce 30
Geração
Radeon Sky
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1320 MHz
Relógio Base
-
1777 MHz
Relógio Boost
-
1875 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
360.0GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
1280
112
TMUs
80
48
ROPs
32
112
Núcleos Tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.432 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.0 GFLOPS

Design da Placa

170W
TDP
150W
450 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Pitcairn
GA104-150-A1
Variante da GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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