Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce 940A

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce 940A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce 940A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1282MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 16.02GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 940A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +1040%
9.846 TFLOPS
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1282 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
16
48
ROPs
8
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GM108
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
Desconhecido
276 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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