Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 512MB de VRAM GeForce 9650M GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 12 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1282MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 25.60GB/s)
3808 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9650M GS Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +12207%
9.846 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
-
1282 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
4
3840
Unidades de Sombreamento
32
120
TMUs
16
48
ROPs
8
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

60W
TDP
29W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
G84
-
Variante da GPU
NB9P-GS1-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
12 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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