Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 2GB de VRAM GeForce GT 750M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1282MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.26GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +1284%
9.846 TFLOPS
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
nov. 2013
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
-
1282 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1254 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
80.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
32
48
ROPs
16
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.408 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
711.2 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
29.63 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N14P-GT
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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