Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1282MHz vs 907MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 81.28GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 460 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +429%
9.846 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
out. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
850 MHz
1282 MHz
Relógio Boost
907 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
81.28GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
16
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
1.858 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.858 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
116.1 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Baffin
-
Variante da GPU
Baffin XT
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
3 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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