Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 575X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 575X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro 575X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1282MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 217.6GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +119%
9.846 TFLOPS
Radeon Pro 575X
4.489 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
-
1282 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1700 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
217.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
2048
120
TMUs
128
48
ROPs
32
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
35.07 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
4.489 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.489 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
280.6 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Polaris 20
-
Variante da GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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