Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 580X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 580X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 8GB de VRAM Radeon Pro 580X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1282MHz vs 1200MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 218.9GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580X Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +78%
9.846 TFLOPS
Radeon Pro 580X
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1282 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1710 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
218.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
2304
120
TMUs
144
48
ROPs
32
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
5.530 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
345.6 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Saídas
2x HDMI 2.0b
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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