Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon R7 M360

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 2GB de VRAM Radeon R7 M360 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1282MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +1039%
9.846 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1282 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
864.0 GFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
864.0 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
54.00 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Meso
-
Variante da GPU
Meso XT (216-0864018)
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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