Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 512MB de VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1425MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Mobile +1398%
10.94 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1425 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
32
48
ROPs
16
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

60-115W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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