Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Radeon E4690 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 512MB de VRAM Radeon E4690 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1425MHz
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 22.40GB/s)
3520 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon E4690 MXM Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Mobile +2748%
10.94 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1425 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
3840
Unidades de Sombreamento
320
120
TMUs
32
48
ROPs
8
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
RV730
-
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
12 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

60-115W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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