Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI FirePro V5800

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI FirePro V5800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 e 1024MB de VRAM FirePro V5800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Vantagens
Lançado 11 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
4064 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro V5800 Vantagens
TDP mais baixo (74W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +1367%
16.2 TFLOPS
FirePro V5800
1.104 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2022
Data de Lançamento
abr. 2010
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
38
Contagem de SM
-
4864
Unidades de Sombreamento
800
152
TMUs
40
80
ROPs
16
152
Núcleos Tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1104 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

200W
TDP
74W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Juniper
GA103-200-A1
Variante da GPU
Juniper XT GL
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
1.04 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
5.0

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