Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs AMD FirePro R5000

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs AMD FirePro R5000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X e 2GB de VRAM FirePro R5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 102.4GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro R5000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +1178%
16.2 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 30
Geração
FirePro Remote
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
608.3GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
38
Contagem de SM
-
4864
Unidades de Sombreamento
768
152
TMUs
48
80
ROPs
32
152
Núcleos Tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1267 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
79.20 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
150W
550 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Pitcairn
GA104-202-A1
Variante da GPU
Pitcairn LE GL
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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