Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD Radeon RX 5300

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD Radeon RX 5300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti e 3GB de VRAM Radeon RX 5300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1665MHz vs 1645MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 168.0GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5300 Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Ti +249%
16.2 TFLOPS
Radeon RX 5300
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2020
Data de Lançamento
mai. 2020
GeForce 30
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1327 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
448.0GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
38
Contagem de SM
-
4864
Unidades de Sombreamento
1408
152
TMUs
88
80
ROPs
32
152
Núcleos Tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
100W
550 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Navi 14
GA104-200-A1
Variante da GPU
Navi 14 XE
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
17.4 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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