Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP e 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 108.8GB/s)
5808 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 6144 SP +2388%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2010
GeForce 30
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
108.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
7
6144
Unidades de Sombreamento
336
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.100 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
873.6 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.80 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GF104
-
Variante da GPU
GF104-325-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modelo de Shader
5.1

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