Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 6144SP e 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Relógio Boost aumentou em 39% (2460MHz vs 1770MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 448.0GB/s)
7936 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (285W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 6144SP
21.75 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +218%
69.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 30
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
975 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
2460 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
110
6144
Unidades de Sombreamento
14080
192
TMUs
440
96
ROPs
176
192
Núcleos Tensor
440
48
Núcleos RT
110
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
72 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
433.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
69.27 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
69.27 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
1082 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
285W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
17.4 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.8
Modelo de Shader
6.7

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