Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Max Q e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1290MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Max Q +473%
13.21 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
930 MHz
1290 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
16
5120
Unidades de Sombreamento
1024
160
TMUs
64
80
ROPs
32
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

103.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.21 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU117
GA104-770-A1
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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