Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX110 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1290MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Max Q +1608%
13.21 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
978 MHz
1290 MHz
Relógio Boost
1006 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
80
ROPs
8
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

103.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flutuante)
772.6 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.14 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM108
GA104-770-A1
Variante da GPU
N16V-GMR1-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
392 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

80W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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