Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Mobile e 2GB de VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 115.2GB/s)
4160 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6970M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Mobile +1122%
15.97 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
ago. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
40
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
960
160
TMUs
48
80
ROPs
32
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1306 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Blackcomb
GA104-770-A1
Variante da GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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