Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 51.14GB/s)
6080 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +13493%
21.75 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
608.3GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
8
6144
Unidades de Sombreamento
64
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

290W
TDP
105W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
G92
GA104-401-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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