Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs Intel Xe DG1

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs Intel Xe DG1

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB e 4GB de VRAM Xe DG1 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1770MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 68.26GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização
Intel Xe DG1 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +996%
21.75 TFLOPS
Xe DG1
1.984 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30
Geração
Xe Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
900 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
LPDDR4X
256bit
Barramento de Memória
128bit
608.3GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
40
96
ROPs
20
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
3.968 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.984 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
496.0 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
DG1
GA104-401-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Generation 12.1
Samsung
Fundição
Intel
8 nm
Tamanho do Processo
10 nm
17.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
392 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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