Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti GA102 e 6GB de VRAM CMP 30HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 336.0GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1785MHz vs 1770MHz)
TDP mais baixo (125W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti GA102 +332%
21.75 TFLOPS
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
fev. 2021
GeForce 30
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
1530 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
608.3GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
22
6144
Unidades de Sombreamento
1408
192
TMUs
88
96
ROPs
48
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
125W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
TU116
GA102-150-A1
Variante da GPU
TU116-100-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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