Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 19.20GB/s)
5568 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4650 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +3709%
12.19 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
320
184
TMUs
32
96
ROPs
8
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.19 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
320.0 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
M96
-
-
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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