Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA P106M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q e 4GB de VRAM P106M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.13GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +309%
12.19 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Mining GPUs
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
1152
184
TMUs
72
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

99.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.19 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
12.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-505-KC-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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