Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q e 8GB de VRAM Radeon Pro 5500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 40% (1450MHz vs 1035MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +173%
12.19 TFLOPS
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1450 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
24
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
1536
184
TMUs
96
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.19 TFLOPS
FP16 (metade)
8.909 TFLOPS
12.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.454 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
278.4 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Navi 14
-
Variante da GPU
Navi 14 ULA
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
17.4 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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