Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GTS 260M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
5792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 260M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +6187%
16.6 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 200M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
-
1410 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
96
184
TMUs
32
96
ROPs
8
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
264.0 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GT215
-
Variante da GPU
N10E-GS
Ampere
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Design da Placa

115W
TDP
38W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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