Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 570

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro 570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1410MHz vs 1105MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 217.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +319%
16.6 TFLOPS
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1410 MHz
Relógio Boost
1105 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1695 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
217.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
1792
184
TMUs
112
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
35.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
3.960 TFLOPS
16.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.960 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
247.5 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Polaris 20
-
Variante da GPU
Polaris 20
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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