Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti e 1024MB de VRAM GeForce GT 530 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 28.80GB/s)
6048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti +7985%
21.75 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mai. 2011
GeForce 30
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
608.3GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
2
6144
Unidades de Sombreamento
96
192
TMUs
16
96
ROPs
4
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
268.8 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.40 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GF108
GA104-400-A1
Variante da GPU
GF108-200-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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