Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti e 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantagens
Lançado 9 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 128.3GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti +2464%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
nov. 2011
GeForce 30
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
802 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
320bit
608.3GB/s
Largura de Banda
128.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
12
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
48
96
ROPs
40
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.25 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
847.9 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
106.0 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GF110
GA104-400-A1
Variante da GPU
GF110-040-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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