Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs ATI Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs ATI Radeon HD 4850 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti e 512MB de VRAM Radeon HD 4850 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 63.68GB/s)
5344 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4850 X2 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti +2075%
21.75 TFLOPS
Radeon HD 4850 X2
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
nov. 2008
GeForce 30
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
995 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
608.3GB/s
Largura de Banda
63.68GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
800
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
R700
GA104-400-A1
Variante da GPU
R700 PRO (215-0669065)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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