Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs AMD FirePro S9000

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs AMD FirePro S9000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM e 6GB de VRAM FirePro S9000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 264.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (220W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 TiM +414%
16.6 TFLOPS
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2022
Data de Lançamento
ago. 2012
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
-
1410 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
1792
184
TMUs
112
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.226 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
806.4 GFLOPS

Design da Placa

220W
TDP
225W
550 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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