Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce 8800 GS

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce 8800 GS

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM e 384MB de VRAM GeForce 8800 GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 14 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 384GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 38.40GB/s)
5792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GS Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 220W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 TiM +6187%
16.6 TFLOPS
GeForce 8800 GS
0.264 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2022
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
-
1410 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
384MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
12
5888
Unidades de Sombreamento
96
184
TMUs
48
96
ROPs
12
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
264.0 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

220W
TDP
105W
550 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
G92
-
Variante da GPU
G92-150-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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