Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM e 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 152.0GB/s)
5440 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantagens
TDP mais baixo (210W vs 220W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 TiM +1165%
16.6 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2022
Data de Lançamento
nov. 2011
GeForce 30
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
-
1410 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
950 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
320bit
448.0GB/s
Largura de Banda
152.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
14
5888
Unidades de Sombreamento
448
184
TMUs
56
96
ROPs
40
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1312 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
164.0 GFLOPS

Design da Placa

220W
TDP
210W
550 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GF110
-
Variante da GPU
GF110-270-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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