Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 e 512MB de VRAM GeForce 9600 GSO 512 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1725MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
5840 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Vantagens
TDP mais baixo (90W vs 220W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 +12919%
20.31 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
out. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 9
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
1725 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
48
184
TMUs
24
96
ROPs
16
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

165.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
156.0 GFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
G94
GA104-300-A1
Variante da GPU
G94-300-A1
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.505 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
240 mm²

Design da Placa

220W
TDP
90W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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