Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 vs ATI Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 3070 vs ATI Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 e 512MB de VRAM Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1725MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4830 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 220W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 +2659%
20.31 TFLOPS
Radeon HD 4830
0.736 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
out. 2008
GeForce 30
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
1725 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
5888
Unidades de Sombreamento
640
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

165.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
736.0 GFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
147.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
RV770
GA104-300-A1
Variante da GPU
RV770 LE (215-0669075)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

220W
TDP
95W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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