Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 12 GB e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantagens
Lançado 14 anos atrasado
Relógio Boost1710MHz
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 51.14GB/s)
8896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 12 GB +19050%
30.64 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-HE

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
-
1710 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
256bit
912.4GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

70
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
8960
Unidades de Sombreamento
64
280
TMUs
32
96
ROPs
16
280
Núcleos Tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.64 TFLOPS
FP16 (metade)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
G92
GA102-220-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Design da Placa

350W
TDP
105W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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