Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA TITAN Ada

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 12 GB e 48GB de VRAM TITAN Ada para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantagens
TDP mais baixo (350W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Vantagens
Relógio Boost aumentou em 47% (2520MHz vs 1710MHz)
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (1152GB/s vs 912.4GB/s)
9472 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 12 GB
30.64 TFLOPS
TITAN Ada +203%
92.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
384bit
912.4GB/s
Largura de Banda
1152GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
70
Contagem de SM
144
8960
Unidades de Sombreamento
18432
280
TMUs
576
96
ROPs
192
280
Núcleos Tensor
576
70
Núcleos RT
144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
483.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.64 TFLOPS
FP16 (metade)
92.90 TFLOPS
30.64 TFLOPS
FP32 (flutuante)
92.90 TFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
1452 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
800W
750 W
PSU Sugerido
1200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de Energia
2x 16-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
AD102
GA102-220-A1
Variante da GPU
AD102-450-A1
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
28.3 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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